《像素牧場物語》來做一場“治愈系”的牧場夢吧
《像素牧場物語》來做一場“治愈系”的治愈系牧場夢吧
2024-04-03 15:22:37編輯:Reset 《像素牧場物語》專注于玩法中的「詳略得當+即時反饋」,這也是像素它與眾不同的精妙之處!一個被賦予正能量的牧場武漢外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達元氣牧場,普通平淡但不乏優(yōu)點。物語《像素牧場物語》與其他開羅系列相比,做場繼承了基本的場夢玩法框架,但題材和設(shè)定更偏向大眾化。治愈系

一、像素游戲體驗
1、牧場季節(jié)養(yǎng)殖+建筑布局的物語策略性
牧場經(jīng)營方面,根據(jù)春夏秋冬四季,做場可以在不同的場夢季節(jié)種植帶有Buff的植物和動物,冬天種植草莓,治愈系武漢外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達夏天種植玉米,像素秋天種植橙子,牧場這些都影響著當前的農(nóng)場競賽評估。
《像素牧場物語》在設(shè)施盈利方面,如果想提高收益,需要在周圍搭配各種水果/蔬菜/動物/花卉來解鎖新的商品類別。同時還得考慮到街道布局。

2、流暢清晰的資源轉(zhuǎn)換系統(tǒng)
兩條線:金幣↔照片
金幣占主導(dǎo)地位,用于養(yǎng)殖開拓牧場屬性,照片作為稀有輔助性質(zhì)的催化劑,用于解鎖新品種+建筑上限+制造裝備。
以兌換商店為橋梁,兩者相輔相成,是現(xiàn)在市面上大部分手游的活動設(shè)計思路的原型,桃源副本獲得“活動貨幣”后在兌換商店兌換;
3、明晰劃分出各階段目標
建立在「周期性反饋+競賽機制」
前者:中期目標,每年年底結(jié)算排名和晉級對比發(fā)放金幣;
后者:短期目標,將各類屬性分為不同等級關(guān)卡,以驗證養(yǎng)成進度,同時輔以小游戲加速養(yǎng)成

二、內(nèi)容優(yōu)化
1、去除隨機事件反饋
除了天氣狀況偶爾會“下雨”影響游客之外,幾乎沒有其他
2、簡化人物養(yǎng)成及操作
《像素牧場物語》唯一需要考慮的是進階考核+裝備選擇。員工會根據(jù)自己的職業(yè)類別每天主動打理牧場并升級屬性,最后回房間休息;
3、省去農(nóng)作物澆水施肥等一些操作

三、游戲優(yōu)點
主動良好的即時反饋無時無刻不在發(fā)生,例如四季轉(zhuǎn)換時的作物加成、游客主動消+滿意度升級、農(nóng)作動物養(yǎng)成后的升級表現(xiàn)、員工主動打工等等。
四、游戲缺點
《像素牧場物語》幾乎沒有劇情包裝,沒有社交屬性的單機模式,期待和新鮮感有限。如果沒有做到適當?shù)难由觳⑴c價值共鳴,將從最初的時間黑洞,變成重復(fù)枯燥。

五、總結(jié)
市場上類似的“種田”產(chǎn)品或多或少提供了一些“新鮮感”,本作在追求真實場景時很難取得超預(yù)期的效果。然而《像素牧場物語》卻反其道而行之,專注于玩法中的「詳略得當+即時反饋」,這也是它與眾不同的精妙之處!
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