《死亡島2》原有8人合作模式和載具系統(tǒng)!但都被摒棄
作者:焦點(diǎn) 來源:焦點(diǎn) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-12-12 05:10:11 評論數(shù):
《死亡島2》原有8人合作模式和載具系統(tǒng)!死亡但都被摒棄
2023-05-06 10:51:48編輯:孜然辣椒面 《死亡島2》最初于2014年的島原都被E3上公布,開發(fā)歷程坎坷,有人杭州外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)直到2023年4月21才正式發(fā)售,合作和載期間歷經(jīng)了三個開發(fā)商,模式從最初的具系Yager到Sumo Digital,最終到Dambuster Studios。摒棄《死亡島2》最初于2014年的死亡E3上公布,開發(fā)歷程坎坷,島原都被直到2023年4月21才正式發(fā)售,有人杭州外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)期間歷經(jīng)了三個開發(fā)商,合作和載從最初的模式Y(jié)ager到Sumo Digital,最終到Dambuster Studios。具系近日Dambuster Studios的摒棄開發(fā)人員接受IGN采訪時表示,在他們接手《死亡島2》后摒棄了 8人合作模式、死亡整個加利福尼亞州作為背景 以及 載具系統(tǒng) 等內(nèi)容。

Dambuster Studios的技術(shù)藝術(shù)總監(jiān) Dan Evans-Lawes表示 8人合作模式最初是上一任開發(fā)商Yager的計(jì)劃,但8人合作的系統(tǒng)比較復(fù)雜,開發(fā)周期較長,因此最后改成了最多3人合作游玩。而載具系統(tǒng)與《死亡島2》圍繞近戰(zhàn)而構(gòu)建的關(guān)卡相悖, Dan Evans-Lawes說到:“如果你必須開車?yán)@過一個地方,關(guān)卡在設(shè)計(jì)上就不同了”。

在Dambuster Studios接手之前,前任的開發(fā)商最初想以整個 加利福尼亞州 作為《死亡島2》的背景,但最終團(tuán)隊(duì)決定縮小規(guī)模,將游戲設(shè)定在 洛杉磯 這個擁有 好萊塢 的知名城市。

